使用 pygame 构建碰撞模拟器:UI 交互
本文使用 pygame 创建了 UI 组件 Widget 类,并以之为基类创建了按钮 Button 类和开关 Switch 类,以实现游戏中最基础的鼠标点击反馈和开关功能。
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本文使用 pygame 中的 Group 类构建网格容器,使用网格算法实现在 30 FPS 下检测上万粒子之间的相互碰撞。
本文使用 pygame 中的 Group 类容纳多个随机粒子,并使粒子之间可以相互碰撞。
本文使用 pygame 中的 Sprite 类构建粒子类,并使粒子可以在游戏界面边缘反弹。
本文主要介绍了如何使用 pygame 和 pygbag 搭建游戏框架,使其可以直接在浏览器网页运行。
本文介绍了如何安装并使用 AutoCorrect 规范中英混排 Markdown 文档。
本文介绍了如何安装并使用 markdownlint-cli2 规范 Markdown 文档。
本文总结了 markdownlint 列出的 Markdown 语法规范。
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本文简要介绍了 macOS 系统中 .DS_Store 文件的作用以及如何快速删除当前目录及其所有子目录中的 .DS_Store 文件。